الألعاب

صناعة الألعاب تطالب منظمة الصحة العالمية بالاحتفاظ بالنار على & # 039 ؛ اضطراب الألعاب & # 039 ؛

[

صناعة الألعاب تطالب منظمة الصحة العالمية بإطلاق النار على "اضطراب الألعاب"

يسلط الضوء

  • وضعت منظمة الصحة العالمية "اضطراب الألعاب" في قائمة المشاكل الصحية
  • ناقشت مجموعة صناعة الألعاب في الولايات المتحدة هذه المسألة مع مسؤولي منظمة الصحة العالمية في جنيف
  • دعت وكالة الفضاء الأوروبية إلى "المزيد من المحادثة والتعليم" قبل أي تصنيف

ألعاب الفيديو مقنعة ، ولكن اللعب بها كثيرًا ما يشكل حالة طبية؟ تحاول صناعة الألعاب تجنب "اضطراب الألعاب" ليصبح مرضًا معترفًا به رسميًا.

وضعت منظمة الصحة العالمية (WHO) ، التي قضت سنوات في النظر في الطبيعة المدمرة لألعاب الفيديو ، "اضطراب الألعاب" في قائمتها للمشكلات الصحية في العام الماضي ، وهو القرار الذي أقرته الحكومات في مايو ، مع احتمال حدوث آثار على على سبيل المثال ، سياسة الرعاية الصحية والتأمين.

وقال الجانبان ان مجموعة صناعة القمار بالولايات المتحدة ناقشت القضية مع مسؤولي منظمة الصحة العالمية في جنيف الشهر الماضي.

وقال ستانلي بيير-لويس رئيس رابطة برمجيات الترفيه في بيان "نأمل أن تتمكن من خلال الحوار المستمر من مساعدة منظمة الصحة العالمية على تجنب التحرك السريع والأخطاء التي قد تستغرق سنوات لتصحيحها."

دعت وكالة الفضاء الأوروبية إلى "مزيد من المحادثة والتعليم" قبل الانتهاء من أي تصنيف.

حددت منظمة الصحة العالمية الاضطراب كما هو الحال عندما تستحوذ الألعاب على حياة الناس لمدة سنة أو أكثر على حساب الأنشطة الأخرى و "استمرار أو تصعيد الألعاب على الرغم من حدوث عواقب سلبية".

وقالت إن اجتماعاً آخر هذا العام مع هيئة الصناعة كان مخططا بشكل مبدئي ، ولكن الحوار لم يكن ينطوي على التعاون مع صناع الألعاب.

من المتوقع أن تبدأ الحكومات الأعضاء في منظمة الصحة العالمية في الإبلاغ عن اضطراب الألعاب منذ عام 2022 للسماح لمنظمة الصحة العالمية بتتبعه في الإحصاءات الصحية العالمية.

© طومسون رويترز 2019

<! –

->











الوسوم
اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى
إغلاق